網絡游戲玩轉法律真空
【行業(yè)概述】
消協(xié)數(shù)據(jù)顯示,互聯(lián)網服務投訴量在2009年較2008年上升了38.9%,位居2009年投訴增幅第三位。其中,網絡游戲服務問題成為投訴的七大熱點之一,《2009年度消費電子產業(yè)售后服務藍皮書》數(shù)據(jù)顯示,2009年網絡游戲有效投訴80640宗,與2008年相比增長了82.33%。主要問題是:游戲服務商隨意變更服務內容、服務范圍和服務期限,游戲積分(點數(shù))和游戲裝備等虛擬財產遭到盜用,甚至封停消費者的游戲賬號。
【典型案例】
2009年魔獸世界風波不斷,“協(xié)議門事件”、運營商更換數(shù)據(jù)轉交糾紛、新運營商無法如期開服、賬號綁定的安全漏洞致騙子橫行、開服后眾多服務器問題、試玩賬號沖值無法轉正、封號風波等。新運營商網易面對接踵而至的投訴,選擇拒絕處理,引起眾多玩家的不滿。
【專家解讀】
東南大學法學院律師張馬林:
目前對于互聯(lián)網的法律規(guī)定幾乎一片空白,法律界對于網游賬號、裝備等虛擬財產本身的法律屬性還存在爭議,另外對虛擬財產擁有所有權以及虛擬財產的價值評估存在一定難度。
隨著此類案件的頻發(fā),有關法律法規(guī)亟待完善的呼聲也越來越大。首先,立法必須與時俱進,符合網絡行為意識;其次,立法者必須了解互聯(lián)網學科知識、技術知識等,要根據(jù)互聯(lián)網領域的特殊性加以規(guī)范。
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